Play de las catedrales

aplicación del juego de la catedral

A mediados del siglo XV, para conmemorar sus victorias militares, el zar Iván el Terrible ordenó la construcción del templo que se conocería como la Catedral de San Basilio. Su diseño original tardó varias décadas en completarse, y muchos equipos diferentes participaron en su construcción.

A mediados del siglo XV, para conmemorar sus victorias militares, el zar Iván el Terrible ordenó la construcción del templo que se conocería como la Catedral de San Basilio. Su diseño original tardó varias décadas en completarse, y en su construcción participaron muchos equipos diferentes.

En La Catedral Roja asumirás el papel de un equipo de arquitectos encargados de construir la catedral. Cada jugador construirá diferentes partes del monumento. Utilizando tu influencia con el clero y los diferentes gremios de la ciudad, intentarás ganarte el favor del Zar más que tus rivales. Cuando las obras de la catedral hayan finalizado, el jugador que haya ganado más prestigio será el ganador.

guía del juego de la catedral

Cathedral es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores en el que dos facciones (“la oscuridad” y “la luz”) compiten por la supremacía territorial dentro de los límites de una ciudad medieval. El juego es producido por Chrisbo I.P. Holdings Limited en Nueva Zelanda.

Cathedral fue inventado entre 1962 y 1979 por Robert Moore (16 de agosto de 1942 – 19 de junio de 1998), un piloto de la Real Fuerza Aérea de Nueva Zelanda. La inspiración para el juego fue la catedral de Christchurch y sus alrededores en Christchurch, Nueva Zelanda. Desde el aire, Moore quedó fascinado por la forma en que la catedral y los edificios vecinos encajaban de forma intrincada, como las piezas de un rompecabezas. Concibió un juego en el que los jugadores debían construir edificios entrelazados alrededor de la catedral.

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En 1979, Moore presentó un prototipo de su juego a Brightway Products, una empresa neozelandesa de juegos y juguetes de madera. En un principio se crearon dos versiones del juego: una “pieza formal” que utilizaba modelos tridimensionales de madera de edificios y torres medievales; y una “pieza abstracta” que consistía en cuadrados bidimensionales. La pieza formal resultó ser más popular y es la única versión que se produce en la actualidad; en versiones Standard, Tournalux (más grande) y Grandelux (más grande y de mayor calidad). El juego también se recreó a partir de 1985 (de Mattel) en una versión más aceptada por los consumidores en versión moldeada de plástico con piezas muy detalladas, así como un sistema de bloqueo en cuadrícula añadido al tablero.

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Cathedral es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores en el que dos facciones (“la oscuridad” y “la luz”) compiten por la supremacía territorial dentro de los límites de una ciudad medieval. El juego es producido por Chrisbo I.P. Holdings Limited en Nueva Zelanda.

Cathedral fue inventado entre 1962 y 1979 por Robert Moore (16 de agosto de 1942 – 19 de junio de 1998), un piloto de la Real Fuerza Aérea de Nueva Zelanda. La inspiración para el juego fue la catedral de Christchurch y sus alrededores en Christchurch, Nueva Zelanda. Desde el aire, Moore quedó fascinado por la forma en que la catedral y los edificios vecinos encajaban de forma intrincada, como las piezas de un rompecabezas. Concibió un juego en el que los jugadores debían construir edificios entrelazados alrededor de la catedral.

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En 1979, Moore presentó un prototipo de su juego a Brightway Products, una empresa neozelandesa de juegos y juguetes de madera. En un principio se crearon dos versiones del juego: una “pieza formal” que utilizaba modelos tridimensionales de madera de edificios y torres medievales; y una “pieza abstracta” que consistía en cuadrados bidimensionales. La pieza formal resultó ser más popular y es la única versión que se produce en la actualidad; en versiones Standard, Tournalux (más grande) y Grandelux (más grande y de mayor calidad). El juego también se recreó a partir de 1985 (de Mattel) en una versión más aceptada por los consumidores en versión moldeada de plástico con piezas muy detalladas, así como un sistema de bloqueo en cuadrícula añadido al tablero.

reseña del juego cathedral

Cathedral es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores en el que dos facciones (“la oscuridad” y “la luz”) compiten por la supremacía territorial dentro de los límites de una ciudad medieval. El juego es producido por Chrisbo I.P. Holdings Limited en Nueva Zelanda.

Cathedral fue inventado entre 1962 y 1979 por Robert Moore (16 de agosto de 1942 – 19 de junio de 1998), un piloto de la Real Fuerza Aérea de Nueva Zelanda. La inspiración para el juego fue la catedral de Christchurch y sus alrededores en Christchurch, Nueva Zelanda. Desde el aire, Moore quedó fascinado por la forma en que la catedral y los edificios vecinos encajaban de forma intrincada, como las piezas de un rompecabezas. Concibió un juego en el que los jugadores debían construir edificios entrelazados alrededor de la catedral.

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En 1979, Moore presentó un prototipo de su juego a Brightway Products, una empresa neozelandesa de juegos y juguetes de madera. En un principio se crearon dos versiones del juego: una “pieza formal” que utilizaba modelos tridimensionales de madera de edificios y torres medievales; y una “pieza abstracta” que consistía en cuadrados bidimensionales. La pieza formal resultó ser más popular y es la única versión que se produce en la actualidad; en versiones Standard, Tournalux (más grande) y Grandelux (más grande y de mayor calidad). El juego también se recreó a partir de 1985 (de Mattel) en una versión más aceptada por los consumidores en versión moldeada de plástico con piezas muy detalladas, así como un sistema de bloqueo en cuadrícula añadido al tablero.

Por Emilio Velazquez

Soy Emilio Velazquez webmaster y principal redactor de webinstant.es . Me encantan los perros y el café caliente por las mañanas.